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后记(2 / 2)




这么一想,莫非《GAMERS电玩咖!》原作的读者们偶尔也会尝到这种心情?倘若如此,实在是万分过意不去。不过,作品里出现的游戏几乎都是「我觉得超有趣的游戏」,假如喜爱电玩却没有玩过那些,请务必试玩甚或添购!《GAMERS电玩咖!》也兼具葵せきな推荐的游戏大全要素喔!……呃,擅自兼具这种要素也会令人困扰吧。



对了对了,说到游戏,偶尔也来谈谈桌游。虽然《GAMERS电玩咖!》剧中不常提及桌游(卡牌游戏、不插电游戏),但作者属于也会玩一玩的那派。



难就难在玩这类游戏无论如何都需要多找几个人,并没有电玩游戏那么方便。相对地,这类游戏好在完全不需要游戏控制器的操作技术,与朋友熟人同乐自然不必说,用于跟亲戚小玩怡情也相当合适。以《GAMERS电玩咖!》来讲,算是天道同学和亚玖璃也能对等竞争的游戏……呃,总觉得玩桌游是亚玖璃比较厉害(擅自抱有的印象)。



然后,不可思议的部分在于规则完全相同的「手游版」以及实体桌游,玩起来给人的印象差异满大的。如果完全以我个人的兴趣来讲,还是用实体的桌垫或卡牌来玩更能助兴。连兴趣的重心放在电玩的我都如此认为,可见有意思。



不知道那是为什么喔,从实际算分数或准备场地等方面来说,手游版有些部分让人觉得既无压力又优秀得多,但是能摸到棋子或卡片,玩起来大概就更有感情吧。



啊,从这个角度来想,虽然我并不常玩,套入麻将来思考或许会比较好懂。电玩麻将玩起来固然方便很多,然而实体麻将牌的质感想必也有其确实的价值。



……虽然说,像我这样的落单族,玩手游版的莫大好处就是「一个人」也可以跟CPU开局啦!手游版真不错!



…………唉。



那么,聊到了手游,接着就来谈谈「移动时打发时间的方式」。



旅行及工作有安排长时间搭乘新干线或飞机时,像我这种人就会趁机梦想:「读那本小说吧。」「着手玩玩这款游戏吧。」可是一搭上交通工具,往往又觉得:「会晕就算了。」「……闲着也是闲着,要小睡一会儿吗?嗯~~……」「啊,好像已经到了耶。」每次都这样。



这种无法利用移动时间的毛病不知道是怎么一回事。看到在新干线上打开笔电忙着打资料的上班族,总觉得跟自己无益的度日方式比较过后,就有点想死。虽然我姑且还有「构思小说就是要利用这种时候,没错!」这套无敌的借口,所以每次都勉强能骗过自己。



另外,我认为睡眠同样是有效利用移动时间的方式之一,但我属于特别难入睡的那种类型,搭飞机无法一下子就睡着也是个痛处。好,似乎睡得着了──有时候才这么觉得,服务员便会开始发饮料……呃,暂且忽略应该也可以,不过该怎么说呢?大概是因为我小心眼吧,人醒着就觉得有饮料不拿不行……



结果,什么事情都没做成,却莫名就是会晕车或晕机,然后累恹恹地抵达目的地……日子过成这样。



我已经不知道该如何是好了。



没办法,下次移动时,我要发泄出这股郁闷,把时间用来幻想《GAMERS电玩咖!》第十集的内容。假如感情戏在第十集格外纠结,「啊,葵せきな似乎是搭长途交通工具了……」请各位如此体谅……被人用这种方式决定恋情去向,雨野等人也受不了吧。



那么那么,接下来要发表谢词。



首先是在跨媒体改编之际,百忙中仍为本集绘制出精美插画的仙人掌老师。我一直都很感谢您,往后还请多多赐教。



接着是责任编辑。于跨媒体改编之际,联络及开会等事务想必也是繁忙无比,毕竟原作者真的什么都没做。真的辛苦您了,往后请继续赐教。



还有,最后是各位读者。



无论是从以前支持到现在的读者,或者看了动画版而跟着朝原作伸出手的读者,诚挚感谢你们的声援。



原作的《GAMERS电玩咖!》今后仍会继续写下去,不过就跟这集的雨野一样,我期许自己万万不要忘记「初衷」,还能诚心诚意地编织以后的剧情,因此各位若能继续给予关怀,便属甚幸……啊,至少不会从下一集就突然转型成电玩决斗类的作品,这部分真的敬请放心(笑)。



那么,让我们在大概预定于二○一八年春天上市的第十集再会吧!



葵せきな