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谈谈剧本长度(2 / 2)




若能准备出充足的人手倒还好,但在小公司或转包公司这种常年预算不足时间不够的地方,只好去压榨员工。



在业内,也有人认为“应该抵制这种大作化的趋势”。



然而在营销人员眼中,甚至想喊出“学园类超大作/女主角24人(女性角色均可攻略)/剧本总量20000kB!”这种口号。丰富的游戏内容更容易做宣传。



要违逆这种期望是很难的。哪怕是身为提出企划案的一方,也很难说把“作品规模比以往要小,但开发预算与往常一样”这种话说出口。



但是,参与的所有工作全是大作是会削减人的积极性的,就没什么减少劳动量的方法吗?



当然是有的。



其一,便是减少女主角的数量。



比如说,哪怕长度只有1200kB,只要把女主角设定在3人以下,也就能写出一个长长的故事了。若是单女主角,700kB就够。问题是女主角的数量取决于上层人物的意愿。“女主最少也要5人”,不少厂商都有这种想法的吧。



最大的问题是预算不变的时候。只出1200kB的钱,却又要求有5个可攻略女主,大纲跟游戏结构又要写手自己来想。



这该怎么办?显而易见。



把共通线变长。就是这招。共通线是无论攻略哪个女主角都要走的共通剧本,不但将其作为故事的起始,还埋入作品的各个地方。



玩家是希望“每个女主角都有全新的剧情”,但把本就没多少的剧本长度再平均分割一下的话,很难写出精彩的内容。要么每个女主一个短小的故事,要么以一条主线贯穿整个游戏……总之是要有取舍的。



什么?明明不把剧本控制在700~800kB以内就无法获利,却还要求有12个女主角?



这种事情……可怕之处在于,也不能说没有发生过这种事情。这时往往是预算极低要求却又极高的可怕委托人的锅。碰到这种情况,就只能使用最后的手段了。



那便是用“只用台词来构成剧本”这个么杀手锏了。若只有台词,既容易写,玩家也玩着舒服。因为有语音,也能保证游戏时间。这是何等卑鄙——啊不,何等聪慧的一招啊。同一业内的人士们,好好跟上头交涉用出这一杀手锏吧!



而我呢,最近则创造出了更高难度的技巧。那便是“解密☆大作战”。



比如说最近已经很少见到的解密游戏或脱衣游戏,只会在通完每一关之后夹杂些小剧场,剧本只要300kB就够,简直能让人乐上天。不能再赞。



扰乱大作主义的救世主,没想到竟然是解密游戏。



因此,若有解密游戏的剧本工作,一定要来找我。